¾«¶«Ó°ÊÓ

GGULIVRR@¾«¶«Ó°ÊÓ â€“ aplikacje dla Å�odzi Akademickiej

RozpoczÄ…Å‚ siÄ™ GGULIVRR@¾«¶«Ó°ÊÓ 2018 czyli miÄ™dzynarodowe warsztaty dla studentów na Wydziale Fizyki i Informatyki Stosowanej UÅ�. MyÅ›lÄ… przewodniÄ… projektu jest "Å�ódź akademicka". Studenci stanÄ… przed wyzwaniem stworzenia innowacyjnych rozwiÄ…zaÅ„ informatycznych pokazujÄ…cych i promujÄ…cych dorobek historyczny Å�odzi, jej dziedzictwo i potencjaÅ‚ kulturalny. Pracować wspólnie, w miÄ™dzynarodowych grupach, bÄ™dÄ… studenci z Polski, Belgii, Finlandii, Francji, Irlandii, Portugali, SÅ‚owacji oraz Ukrainy. Projekt bÄ™dzie bazowaÅ‚ na sztuce wizualizacyjnej jakÄ… sÄ… gry i aplikacje kontekstowe.

 

Opublikowano: 11 września 2018

Nauka pracy w grupie

Uczestnicy zostaną podzieleni na 8-10 zespołów projektowych, a zadaniem każdego z nich będzie stworzenie w ciągu niecałych dwóch tygodni prototypu gry/aplikacji związanej ogólnie z "�odzią akademicką".

- W skład takiego zespołu wchodzić będą nie tylko studenci kierunków IT i grafiki, ale także turyzmu, zarządzania, biznesu, czy kierunków nauczycielskich - mówi Monika Piłacik z Wydziału Fizyki i Informatyki Stosowanej.

Dzięki udziałowi w wydarzeniu studenci będą mieli możliwość zapoznać się z dorobkiem historycznym i potencjałem kulturalnym �odzi, co przyczyni się do rozwijania umiejętności pracy w silnie zróżnicowanym zespole projektowym i nabywania kompetencji poszukiwanych przez pracodawców.

GGULIVRR poczÄ…tkiem wielkich karier

Projekt GGULIVRR@¾«¶«Ó°ÊÓ powstaÅ‚ z myÅ›lÄ… o wspieraniu i rozwoju kompetencji technologicznych studentów oraz tworzenia przez nich gier kontekstowych na aplikacje mobilne. Jego miÄ™dzynarodowy i interdyscyplinarny charakter łączy wspólne prace naukowców i studentów z Uniwersytetu Å�ódzkiego, jak i innych europejskich oÅ›rodków akademickich.

- Wydarzenie daje także możliwość bezpośredniej interakcji oraz wymiany doświadczeń środowiska akademickiego oraz przedsiębiorstw - wyjaśnia Monika Piłacik.

W trakcie organizowanych dla studentów spotkań i warsztatów biorą udział przedstawiciele firm, praktycy i eksperci branży IT, którzy prezentują know-how oraz najnowsze rozwiązania wypracowane poprzez swoje organizacje budując wraz ze studentami wspólną przestrzeń dla kształtowania ludzi, technologii i inicjatyw. W wyniku poprzednich edycji projektu zostały wdrożone aplikacje dla muzeum "SE-MA-FOR" oraz "Fundacji Urban Forms".

Prezentacje gier i aplikacji na finał

Wszystkich zainteresowanych finalną prezentacją gier i aplikacji, zapraszamy na uroczyste zakończenie projektu, które odbędzie się 20 września br., o godz. 11.00 na Wydziale Fizyki i Informatyki Stosowanej U� (Mała Aula).

Prezentacje to nie tylko kolejne interesujące aplikacje, ale również dobrze przygotowany przez studentów i ich opiekunów naukowych show.


Uniwersytet �ódzki to największa uczelnia badawcza w centralnej Polsce. Jej misją jest kształcenie wysokiej klasy naukowców i specjalistów w wielu dziedzinach humanistyki i nauk ścisłych. Współpracuje z biznesem, zarówno na poziomie kadrowym, zapewniając wykwalifikowanych pracowników, jak i naukowym, oferując swoje know-how przedsiębiorstwom z różnych gałęzi gospodarki. Uniwersytet �ódzki jest uczelnią otwartą na świat - wciąż rośnie liczba studiujących tutaj obcokrajowców, a polscy studenci poznają Europę, Azję, czy wyjeżdżają za Ocean. Uniwersytet jest częścią �odzi, działa wspólnie z łodzianami i dla łodzian, angażując się w wiele projektów społeczno-kulturalnych.

Zobacz nasze projekty naukowe na

Zapraszamy na stronę Biura Prasowego U�:


Źródło: Monika Piłacik, WFiIS U�

Redakcja: Centrum Promocji U�

 

ul. Narutowicza 68, 90-136 �ódź
NIP: 724 000 32 43
Adres do doręczeń elektronicznych (ADE): AE:PL-74796-17640-IHHIV-17
KONTAKT​â¶Ä‹â¶Ä‹â¶Ä‹â¶Ä‹â¶Ä‹â¶Ä‹

Projekt Multiportalu U� współfinansowany z funduszy Unii Europejskiej w ramach konkursu NCBR