¾«¶«Ó°ÊÓ

IDUB #Uni¾«¶«Ó°ÊÓ. Wirtualne pole walki i prawo humanitarne w grach komputerowych – nowatorski projekt naukowy na UÅ�

Dr Mateusz Piątkowski z Wydziału Prawa i Administracji Uniwersytetu �ódzkiego bada, czy i na ile twórcy gier fabularnych osadzonych w realiach wojennych wplatają w nie wątki związane z ograniczeniami zakresu dopuszczalnej przemocy w konfliktach zbrojnych, i jak scenariusze tych gier mają się do międzynarodowego prawa humanitarnego.

Opublikowano: 26 stycznia 2022
dr Mateusz PiÄ…tkowski

Gry komputerowe stały się jedną z najbardziej popularnych form rozrywki. Producenci prześcigają się w tworzeniu coraz to nowych, a także kolejnych wersji tych już obecnych na rynku. Wyróżniają się wśród nich zwłaszcza interaktywne tzw. strzelanki oraz rozbudowane strategie ze złożoną mechaniką. Wiele najbardziej „kasowych� tytułów jest osadzonych w realiach konfliktów zbrojnych (np. Battlefield czy Call of Duty).

Jako, że gry tego typu – oprócz warstwy informacyjnej - niosÄ… także spory Å‚adunek emocji, mogÄ… być stymulatorem zachowaÅ„ niepożądanych spoÅ‚ecznie – mówi dr Mateusz PiÄ…tkowski. - Tak jak choćby seria gier Grand Theft Auto, której fabuÅ‚a polega na popeÅ‚nianiu przestÄ™pstw bÄ…dź innych czynów o charakterze niemoralnym. Wielu graczy na przykÅ‚ad do dziÅ› wspomina misjÄ™ „No Russianâ€� w grze Call of Duty Modern Warfare 2, w której gracz uczestniczy w ataku terrorystycznym połączonym z masowym rozstrzeliwaniem osób zgromadzonych na lotnisku. 

�ódzki naukowiec zaobserwował, że podczas rozwijania wątków fabularnych w grach osadzonych w realiach wojny odesłanie do międzynarodowego prawa humanitarnego ograniczającego skalę zniszczenia i przemocy następuje w bardzo zróżnicowanym stopniu. Niektóre zupełnie nie podejmują tych zagadnień, ponieważ producenci odgórnie wykluczają możliwość pojawienia się cywilów na polu walki, zapominając jednak, że również kombatanci są przedmiotem praw i obowiązków wynikających z prawa międzynarodowego.

Wyjaśnia dr Mateusz Piątkowski:

Inne gry wręcz afirmują czynienie z ludności cywilnej obiektu ataku – jak np. zdobycie osady w serii Total War (gracz może zadecydować o unicestwieniu ludności). Na przeciwnym biegunie znajdują się takie tytuły jak ARMA III, gdzie we współpracy z Międzynarodowym Komitetem Czerwonego Krzyża przygotowano dodatek do tego symulatora współczesnego pola walki pod nazwą „Laws of War�. Gracz ma do wyboru kilka scenariuszy związanych z prowadzeniem działań wojennych, ale z zachowaniem przepisów międzynarodowego prawa humanitarnego.

Zachowania gracza a prawo humanitarne

Celem projektu łódzkiego prawnika jest próba odpowiedzi na pytanie, czy w grach komputerowych osadzonych fabularnie w warunkach konfliktu zbrojnego, zachowanie gracza jest w jakikolwiek sposób nacechowane bÄ…dź determinowane normami miÄ™dzynarodowego prawa humanitarnego. 

Dodaje dr Mateusz PiÄ…tkowski:

Bardzo istotne jest też zbadanie, na ile państwa, które są zobowiązane do wdrażania norm ius in bello „we wszystkich okolicznościach� mogą i powinny wpływać na producentów gier komputerowych celem promowania międzynarodowego prawa humanitarnego także w wirtualnej rzeczywistości.

Badania łódzkiego naukowca prowadzone sÄ… przy wykorzystaniu obserwacji, ponieważ nie ma jeszcze żadnych opracowaÅ„, które – posÅ‚ugujÄ…c siÄ™ ta metodÄ… – poddawaÅ‚yby analizie wirtualnÄ… rzeczywistość gier i zderzaÅ‚y jÄ… z normami miÄ™dzynarodowego prawa humanitarnego. Ich efektem bÄ™dzie przygotowanie artykuÅ‚u naukowego, który w formie studium przypadku ma analizować aktualny stopieÅ„ oddziaÅ‚ywania tego prawa w grach komputerowych. 

Wyniki badaÅ„ powinny zainteresować w pierwszej kolejnoÅ›ci producentów gier komputerowych, również same paÅ„stwa (np. w przedmiocie wprowadzenia systemowych ograniczeÅ„ co do treÅ›ci gier), a także użytkowników, w kontekÅ›cie ich krytycznego podejÅ›cia do kontrowersyjnych sytuacji, z jakimi stykajÄ… siÄ™ w grach osadzonych w realiach konfliktu zbrojnego. 

W wirtualnym świecie…

Poziom atrakcyjnoÅ›ci, skomplikowania graficznego i fabularnego gier ciÄ…gle roÅ›nie, sprawiajÄ…c, że nowe produkty na rynku bijÄ… rekordy sprzedaży. Trend ten zostaÅ‚ wzmocniony przez pandemiÄ™ COVID-19. Brak możliwoÅ›ci opuszczania domów i dÅ‚ugotrwaÅ‚a izolacja sprawiÅ‚y, że wiele osób zdecydowaÅ‚o siÄ™ spÄ™dzać ten trudny czas przed monitorem komputera. WedÅ‚ug danych udostÄ™pnionych przez firmÄ™ Valve, wÅ‚aÅ›ciciela serwisu Steam (najwiÄ™kszej platformy do gier na komputerach osobistych), w szczytowym okresie lockdownu w kwietniu 2020 roku, zarejestrowano prawie 24 mln użytkowników z caÅ‚ego Å›wiata zalogowanych jednoczeÅ›nie, z czego blisko 7 mln grajÄ…cych w tym samym czasie w gry oferowane przez tÄ™ platformÄ™. Kolejny lockdown na poczÄ…tku 2021 roku „zaowocowaÅ‚â€� nastÄ™pnym rekordem - blisko 27 mln użytkowników zalogowanych w tym samym momencie. 

Projekt dra Mateusza Piątkowskiego realizowany jest w ramach konkursu Inicjatywa Doskonałości – Uczelnia Badawcza (IDUB).

Granty IDUB UÅ� 

Inicjatywa DoskonaÅ‚oÅ›ci – Uczelnia Badawcza UÅ� to konkursy grantowe, w ramach których Uniwersytet Å�ódzki finansuje pomysÅ‚y badawcze swoich naukowców i doktorantów. Poprzez wspieranie ich w uprawianiu dobrej nauki uczelnia realizuje strategiÄ™ dążenia do doskonaÅ‚oÅ›ci badawczej we wszystkich dziedzinach i dyscyplinach. Konkursy sÅ‚użą także umiÄ™dzynarodowieniu - rozwijaniu i zacieÅ›nianiu współpracy uniwersytetu z badaczami z zagranicy. W ramach grantów skierowanych do naukowców spoza uczelni do zespoÅ‚u UÅ� dołączajÄ… doÅ›wiadczeni i mÅ‚odzi badacze. Sprzyja to fuzji doÅ›wiadczeÅ„ i podnoszeniu potencjaÅ‚u naukowego uniwersytetu, wspiera nawiÄ…zywanie kontaktów i mobilność pracowników. 

Granty są finansowane w ramach zwiększonej o 2% subwencji dla uczelni, które w 2019 roku przystąpiły do konkursu (IDUB). Uniwersytet �ódzki będzie otrzymywał dodatkowe środki na badania naukowe do 2026 roku. Wewnętrzne konkursy grantowe są realizowane od 2020 roku.

Obecnie, w II edycji kwotą ponad 3 miliona złotych dofinansowano młodych, doświadczonych badaczy oraz doktorantów w takich konkursach grantowych, jak: IDUB U� „Granty dla młodych i doświadczonych badaczy� oraz „Doktoranckie granty badawcze�.

²Ñ²¹³Ù±ð°ù¾±²¹Å‚: dr Mateusz PiÄ…tkowski, WydziaÅ‚ Prawa i Administracji UÅ�
Redakcja: Iwona Ptaszek-Zielińska, Centrum Promocji U�

ul. Narutowicza 68, 90-136 �ódź
NIP: 724 000 32 43
Adres do doręczeń elektronicznych (ADE): AE:PL-74796-17640-IHHIV-17
KONTAKT​â¶Ä‹â¶Ä‹â¶Ä‹â¶Ä‹â¶Ä‹â¶Ä‹

Projekt Multiportalu U� współfinansowany z funduszy Unii Europejskiej w ramach konkursu NCBR